Si fueras niño de nuevo, ¿cómo cambiarías tu entorno con la tecnología? Los de hoy en día lo tienen claro: mejorando la vida de las personas o contribuyendo al medio ambiente

Cada año, miles de alumnos compiten por llevarse el premio al mejor proyecto de robótica en Retotech_Fundación_Endesa, un proyecto organizado por la Fundación Endesa y BQ Educación y que cuenta con el apoyo de la Comunidad de Madrid. En esta tercera edición, 65 centros y más de 4.030 alumnos presentaron sus proyectos, que debían cumplir un único requisito: resolver mediante la robótica y la impresión 3D una necesidad real de su entorno. Hoy repasamos los proyectos ganadores y otros que se quedaron a las puertas, pero que nos demuestran que con tecnología y buena voluntad todo es posible.

Un juego para descubrir la energía

“Learning About Energy” del IES Federico García Lorca. Ganador Premio Fundación Endesa

A parte del famoso “ni se crea ni se destruye”… ¿cuánto sabes sobre energía? El objetivo de este juego de preguntas y respuestas es, precisamente, divulgar de manera divertida e interactiva las distintas formas de generar energía. En él, tres jugadores compiten por ser el que más sabe sobre energía solar, eólica, térmica, hidráulica o nuclear y el ganador de cada ronda explora una central mediante la realidad aumentada.

Gestionar mejor el riego en un huerto urbano

“Poseidón” del Centro Educativo Balder. Ganador Premio Empleado Endesa.

Los huertos urbanos acercan la naturaleza a los niños de la ciudad. En este proyecto, los alumnos desarrollaron una presa diseñada e impresa en 3D que, junto a una aplicación móvil, controla el caudal de agua con un objetivo: racionar un recurso tan valioso como el agua.

Reciclar puede ser divertido

“Tora P.OC.” del CEIP Hermanos Tora. Finalista.

En este colegio madrileño, casi la mitad de los alumnos no recicla y el 71% lo considera “aburrido”. Para los alumnos, la solución pasaba por crear un sistema automático y funcional que depositara la responsabilidad de separar los residuos en el contenedor de basura (y no en las personas). Con esa idea, crearon la maqueta de un contenedor inteligente en el que puedes tirar cualquier tipo de residuo y, según el botón que pulses, lo separará en compartimentos diferentes para plástico, orgánico o cartón.

Traducir el braille en tiempo real

“Visual Brailler” del CEIP Carmen Hernández Guarch. Finalista.

Las personas con deficiencia visual escriben con una máquina braille, lo que supone una dificultad cuando trabajan en equipo (porque sus compañeros no pueden leerlo). Para superar esta barrera, los alumnos desarrollaron un sistema para traducir en tiempo real lo que la máquina braille escribe. ¿Cómo? Añadiendo unos sensores bajo cada tecla que detectan lo que se está escribiendo y lo muestran en la pantalla de una placa arduino en alfabeto latino.

Un sistema para no desaprovechar ni una gota de agua

“H3On” del Colegio Europeo de Madrid. Finalista.

Estamos acostumbrados a conseguir agua simplemente abriendo el grifo, por eso solemos olvidar que es un recurso limitado y que acceder a ella es un reto en muchos lugares del mundo. El objetivo de este proyecto solidario es ayudar a un colegio en Tanzania a aprovechar todo el agua que pueda obtener (que es escasa) mediante un sistema controlado por siervos que la recoge y distribuye en tres bidones impresos en 3D destinados a fines diferentes: higiene, bebida y comida.

Hidrólisis, una energía ecológica

“Producción de hidrógeno en una cascada como fuente de energía verde” del IES Las Rozas I. Finalista.

El hidrógeno se obtiene tradicionalmente de los combustibles fósiles y, aunque también se puede conseguir del agua mediante la hidrólisis (una reacción química que divide la molécula de agua), este no es un sistema rentable debido al coste de la energía, del agua y del proceso de compresión del hidrógeno. Aun así, los alumnos querían divulgar esta energía ecológica entre el resto de compañeros. Para ello, diseñaron un centro de investigación destinado a la hidrólisis donde la energía la proporciona el propio agua de forma gratuita: en una cascada.